时之回廊/Corridor of time

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其实早上去年6月份,团队已经解散了。这款游戏定位原本是手游,无版号下改pc也是无奈,其中诸多不足有开发上的原因,也有资本上的压力。我个人还是花了3个月进行余下更新,也是算给玩家一个交代,主要更新了新的武器鞭子,一些怪物,boss,和一些新的装备,以及重做的叠加式装备系统。遗憾的将游戏联机部分阉割,其实联机也并不完善,能顺利游玩的可能性较低,索性删掉,改为纯单机也有为了缓解服务器开支,至此 我只能重新回到个人开发者中 改动内容如下 优化 :优化了运行效率,减少部分情况下的卡顿 新增 :一个新类型武器-鞭子 新增 :一个小型怪物-阴影 新增 :两个中型怪物-魔剑,恶魔盔甲 新增 :三个BOSS 新增 :47个被动道具 新增 :两个职业,御兔使(女性),药剂师(男性) 新增 :图标显示系统,当部分道具满足触发条件时会在头顶显示对应道具的图标 提示触发成功 改动 :道具的升级增加了拾取叠加方式,拾取一个同名物品会对该物品叠加并增加对应等级. 同时道具将不再有等级上限,将无限成长 改动 :对之前游戏中存在的60项被动道具,40把武器进行效果调整,将较弱的效果加强 改动 :替换了部分UI界面 改动 :游戏内的地图系统改为固定迷宫式 改动:每个房间从原来刷两拨怪物调整为一波, 增强怪物的强度 改动 :每个房间清空后会奖励一个小型宝箱,掉落随机装备 改动 :原来的精英Boss调整为在进阶5难度下出现 改动 :所有之前需要满足条件后才能触发的道具,改为自身有较低几率满足此条件 ,涉及的道具包含虚空之触摸,狂怒之髓,疾速护手等等 改动:BOSS还原为可被完美格挡打断当前动作 改动 :双刀的奥义命中对手时会让对手进行小幅位移,确保能够一直击中目标 改动 :延长阴影怪物分身的频率 改动:冰霜/火焰/流血之靴产生的路径持续时间下调 改动 :火焰/冰霜/鲜血之头冠 对特殊技也起作用 改动为 你的[奥义]和[特殊技]命中单位时,给予对手10层烧灼,且伤害提升10% 改动 :不老泉的充能所需击杀怪物降低为20 改动:贪婪代价效果改动为 被攻击时有30%几率获得3金币 改动 :由于游戏成绩一直不好,目前制作组已经解散,之前存在的联机问题一直无法解决,同时无法继续维持服务器的支出费用,我们将改为了纯单机游戏,再此向各位喜欢联机玩法的玩家道歉! 对不起! 老玩家在进入游戏后会得到魂值的补偿,如果无法正常领取,请进入群内联系我们 修复 :修复大部分导致游戏中断的BUG 游戏系统简述 这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏 你可以携带两把神兵,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式 大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配 游戏自备服务器,你将可以和好友共同联机冒险 一个新颖的竞技乱斗模式,与其他玩家在地牢中进行一场生死较量

Released date: 2-Aug-19

Developer: 铸城工作室

Publisher: 英雄互娱

Platforms: Windows

Language: Simplified Chinese

 

时之回廊/Corridor of time
时之回廊/Corridor of time

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